导出&投放问题

1.关联推广产品相关问题

Q1:制作完可玩素材,关联推广产品输入产品信息时,商店链接粘贴到平台会出现乱码,同时上传到渠道后会提示商店链接无效

A:需检查商店链接里是否含有非法字符(如混入产品日文名),需要删除这些字符,然后重新下载即可

Q2:可玩素材关联推广产品,除Google Play和App Store外,支持其他的商店链接吗?如OPPO/华为/三星

A:暂时不支持哦,因为平台当前仅支持 Web标准中的HTTP或HTTPS协议地址

(但一般来说,广告平台投放的跳转地址跟Playturbo这里录入的产品信息无关。 不过录入产品信息之后,信息会记录在库里,如果下次基于这个产品去做素材,然后投放到部分特定渠道(如imobile、Adcolony、Chartboost、Snapchat、applovin和unity),这些渠道规范要求打包商店链接就会有影响的,所以建议还是尽量填写真实的Google Play或App Store的链接)

Q3:导出时同时关联iOS和Android两个端,次数扣减是算1次还是2次?

A:1 次。次数主要和下载的渠道数量 以及导出的版本数量挂钩

Q4:可玩素材关联推广产品,填的是US的链接,但平台识别出来的产品名是中文,这正常吗?对实际投放有影响吗?

A:这种情况在实际投放中会正常显示英文名,不会有影响的,只是暂时在平台上看到的是中文名(这是因为:当前平台默认根据 包名+Playturbo当前语言环境 去查app信息,所以若您使用的是Playturbo中文版,则可能会显示中文名。但实际可玩素材打包时是根据 包名+素材语言去生成app信息的,因此若您填写的商店链接正确且素材默认语言为英语,则在实际投放中会正常显示英文名称)。

您也可在平台的【导出&下载历史】页面,预览对应可玩素材,即可查看实际的产品信息

2.可玩素材与Mintegral平台相关问题

Q1:Mintegral平台支持下载可玩素材吗?

A:不支持的。无论是从Playturbo推送过去的,还是用其他工具制作的可玩,都不支持下载哦

Q2:可玩素材在预览和测试Mintegral渠道时,都可以正常试玩,下载其他渠道URL也能正常试玩。但推送到Mintegral后,在Mintegral获取的试玩链接,对素材的任何操作都会直接跳转到商店页面,无法正常试玩素材

A:这可能是因为您在制作可玩项目时,将场景1勾选为了【结束场景】,这代表一进入试玩就会上报试玩结束,所以在Mintegral平台会出现一点击就跳转商店的情况(目前Vungle和Mintegral渠道,会要求设置【上报试玩结束】,所以如果设置的时机不对,会在这两个渠道有这种情况出现,其他渠道则没有)。

解决办法:取消勾选场景1为【结束场景】,同时在跳转商店的事件后面补一个【上报试玩结束】的响应事件即可

相关内容可查阅: 作品制作-重要提示⚠️

Q3:在Mintegral渠道投放,同样的Offer 使用可玩模板就起量了,自己空白制作的素材没有起量,可能是什么原因呢?

A:①首先,请确保您已往创意组中上传了视频素材(因为大盘跑互动的流量主要在"video+pl",即可玩素材需要搭配视频素材一起投放);②若您仍选择不上传视频素材,请检查您的可玩项目是否只有1个场景 或有2个场景时场景2勾选为了Ending Scene(这是因为当创意组内没有视频素材时,Playable(pl)类型的素材可以起量,但Endcard(iec)类型的素材不可以。若您的项目符合前述两种情况,则会被判定为Endcard类型的素材,这可能就是素材不起量的原因。而我们的模板大多属于pl类型素材)

解决办法:在项目内新建一个空白场景,放置在最后,不需要任何操作,仅仅让场景数量大于2个即可

相关内容可查阅: Mintegral 创意操作指南

Q4:Mintegral渠道的测试地址中,上传了可玩素材的压缩包,在试玩过程中出现了"点击试玩跳转商店后,显示的是Google App,而不是自家产品"的问题,是怎么回事?

A:这种情况是正常的,可以忽略。测试工具主要用来测试可玩素材能否正常跳转,实际投放跳转的页面是看用户在Mintegral平台对应的offer中绑定的产品链接

Q5:已推送某一可玩素材到Mintegral的子账号A,还想将该素材推送到Mintegral的子账号B,但系统提示"已推送渠道mintegral"?

A:这是因为同一版本的可玩项目不允许重复推送。

解决办法:对素材【重命名】。修改不同的项目名称后,可生成新的版本,再操作即可成功推送。

👉相关阅读: 7.版本

3.可玩素材与其他平台相关问题

Q1:导出Facebook渠道的可玩素材,上传到渠道会显示无效的json且提示CTA按钮问题,但预览素材时是可以正常跳转商店页面的

A:建议您先根据 可玩广告渠道上传规范来对可玩素材进行测试,若测试时显示 CTAClick not yet activated,这需要您在测试的试玩区域点击一下下载按钮的,这样就没有问题了

Q2:导出Google渠道的可玩素材,上传到渠道后被拒并提示诱导下载相关,可能的原因是?

A:当前Google渠道关于素材"引导下载"的规范,供您参考:

❎结束页不允许诱导,具体要求如下:

  • 结束页CTA按钮文案不允许用:Download/下载/跳转商店;

  • 结束页不可出现指引手;

  • 常驻下载按钮文案不允许用:Download/下载;

✅被允许的情况:

  • 结束页/常驻下载按钮文案:Next/Play now;

  • 结束页CTA按钮上使用缩放白色圆点代替指引手;

  • 结束页使用无文案的空白按钮

4.预览试玩相关问题

Q1:做好了可玩素材,在平台预览没问题,但用手机扫码试玩会鬼畜式加载或根本加载不出来,无法正常试玩?

A:出现这种情况,您可先自行检查是否是项目内的场景数量和视频资源过多,这会直接导致试玩加载缓慢甚至卡顿。建议:减少场景数量到≤4个;视频不要剪辑得太碎或交互次数过多

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