自由画线组件-空白制作教程

#自由编辑器 #空白制作 #自由画线组件 #初级难度

温馨提示:本篇教程主要讲解空白制作如何通过自由画线组件制作出"画线玩法"的可玩素材,建议搭配DEMO功能介绍文档食用效果更佳哦!

一、特征标签

  • 【制作难度】:⭐⭐

  • 【适用产品】:画线玩法

  • 【交互方式】:开始画线/画线完成

  • 【自由度】:固定流程

  • 【核心资产】:图片

  • 【核心功能】:开始画线-隐藏指引;画线完成-跳转到下一场景

二、效果预览

手机试玩效果最佳竖屏横屏

扫码试玩

三、玩法梳理

我们在开始制作之前先对本案例的玩法逻辑进行简单的梳理:

1)进入试玩,展示"一个额头有痘的女孩"和"操作指引",引导玩家在额头位置画线挤痘痘

2)玩家在额头位置画出任意线条,播放【成功反馈】,然后进入结束页面

3)结束页玩家任意按下,跳转应用商店

四、制作思路

核心思想:场景拆分逻辑清晰,图层结构简单,单个场景里的动画和事件尽可能少

场景拆分:根据上一环节的玩法梳理,我们可将本案例拆分为3个场景来制作

场景名称场景1-核心玩法场景2-结果反馈场景3-结束页面

效果图

场景描述

引导玩家在额头位置画线挤痘

玩家画线完成后播放成功反馈

产品信息+跳转按钮

核心资产

静帧图片:痘痘女孩、指引光圈和粉刺针

视听包装:点击音效

静帧图片:无痘女孩、反馈文本

视听包装:成功音效、彩带粒子、星星粒子

静帧图片:产品信息、跳转按钮

视听包装:星星粒子

核心动画

粉刺针:位移缓动

指引文本:位移缓动

指引光圈:透明度缓动

反馈文本:缩小出现

跳转按钮:脉冲向前

核心事件

触发对象:自由画线组件

Draw Lines Component

触发事件:画线完成

响应事件:跳转到下一场景

触发对象:场景2

触发事件:定时触发

响应事件:跳转到下一场景

触发对象:场景3

触发事件:按下

响应事件:跳转应用商店

五、制作指南

*核心内容为Step4【事件设置】

Step1 - 场景搭建

建议您在创建项目后,先将所有资产上传进【项目资产】内,方便后续添加使用

1.全局场景

1)在【全局设置】中添加背景音乐、背景图片

2)在【全局场景】下添加常驻下载按钮、logo等产品信息,并调整位置大小

2.普通场景

2-1)场景1

1)在场景1中添加核心玩法相关资产:痘痘女孩/指引光圈/粉刺针/指引文本/点击音效

2)调整各资产到合适的位置大小,并根据资产类型对资产进行编组、排序、命名

3)添加组件:点击【玩法模板】,在【组件库】下添加 自由画线组件

4)调整组件参数:可直接 拖拽/拉伸 画布中的绿色矩形,将组件的位置大小调整到额头位置。然后设置画出线条的颜色和粗细即可

2-2)场景2

1)在场景2中添加结果反馈相关资产

2)调整各资产到合适的位置大小

2-3)场景3

1)新建场景3,并添加产品信息相关资产

2)勾选场景3为【结束场景】,以便上报试玩结束

3)取消启用场景3的【全局场景】

Step2 - 横竖屏适配

完成竖屏的排版后,我们还需对"横屏的排版"以及"横竖屏的屏幕适配方式"进行调整

1.调整横屏排版

1)在场景1中切换到横屏模式,选中所有最高层级的图层(包含自由画线组件图层)

2)使用【复用竖屏位置尺寸配置】功能一键排版,然后再适当调整各图层的【位置】和【缩放比例】,让画面展示出完整的核心玩法相关内容

3)同理,我们再依次切换到场景2、场景3和【全局场景】,使用【复用竖屏位置尺寸配置】功能一键排版,再微调其位置大小

2.调整屏幕适配方式

在本案例中,我们想要竖屏下的常驻信息组始终位于各机型屏幕的顶部,所以我们调整其"屏幕适配方式"为贴顶适配(其他图层默认居中适配,无需调整)

Step3 - 动效设置

在本案例中,用到的动画和粒子特效如下,我们依次展开介绍:

场景1:粉刺针位移动画、指引文本位移动画、指引光圈闪烁动画

场景2:反馈文本入场动画、彩带粒子、星星粒子

场景3:跳转按钮缩放动画、星星粒子

1.粉刺针:位移缓动

1)选中粉刺针图片[prop],添加动画-通用-位移缓动,作为横向移动的指引动画

2)复制该位移动画到粉刺针组图层[group_prop],调整动画参数,作为纵向移动的指引动画

3)两个动画相结合,实现粉刺针的循环指引动画。具体参数设置如下:

2.指引文本:位移缓动

选中指引文本[text_guidelines],添加动画-通用-位移缓动,参数设置如下:

3.指引光圈:透明度缓动

选中指引光圈图片[flash],添加动画-通用-透明度缓动,以实现光圈的闪烁效果。参数设置如下:

4.反馈文本:缩小出现

选中场景2的反馈文本[text_welldone],添加动画-进场动画-缩小出现,参数设置如下:

5.跳转按钮:脉冲向前

选中场景3的跳转按钮组[group_download],添加动画-强调动画-脉冲向前,作为按钮的循环指引动画。参数设置如下:

6.粒子特效:彩带粒子&星星粒子

1)打开公共粒子库,选择并添加星星粒子,以增强结束页面的画面氛围

2)调整粒子到合适的位置

3)同理,在场景2中添加彩带粒子和星星爆破粒子,以强化成功反馈的视觉效果

4)调整好粒子竖屏的位置,还需切换到横屏进行调整

Step4 - 事件设置

本案例与事件设置相关的内容有:开始画线时隐藏操作指引、画线完成时跳转到下一场景、播放完成功反馈跳转到结束页面、结束页按下即跳转商店。接下来,我们按顺序依次讲解

1.图层: 自由画线组件

1)选中场景1中的自由画线组件图层,点击【添加事件】,选择触发事件为【开始画线】

  • 添加响应事件:设置埋点,编辑埋点名称为"第一次有效操作"

  • 添加响应事件:隐藏粉刺针组图层、隐藏指引光圈、从头播放1次点击音效

2)继续【添加事件】,选择触发事件为【画线完成】

  • 添加响应事件:跳转到下一场景

2.场景2

选中场景2,点击【添加事件】,选择触发事件为【定时触发】

  • 设置执行延迟时长为1s

  • 添加响应事件:跳转到下一场景

3.场景3

选中场景3,点击【添加事件】,选择触发事件为【按下】

  • 添加响应事件:设置埋点,编辑埋点名称为"结束页触发跳转"

  • 添加响应事件:跳转应用商店

4.图层: 常驻下载按钮组

选中"全局场景"下的常驻下载按钮组,点击【添加事件】,选择触发事件为【按下】

  • 添加响应事件:跳转应用商店

以上,就是本案例用到的全部事件。完成所有事件设置,我们的素材就制作完成了。

Step5 - 整体预览

1)建议在制作过程中,每完成一部分操作,就及时预览,检查设置是否正确

2)全部制作完成后,可对不同机型/不同语言/横竖屏进行整体预览,确认无误

六、资源提供

在教程最后,我们为您提供了本案例所使用到的全部资源,点击压缩包即可下载。您可以用此资源跟着教程尝试制作,以便尽快上手使用自由编辑器制作此类素材

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