事件问题
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A:可通过添加【上报试玩结束】这一响应事件的方式来实现,建议和跳转应用商店的响应事件设置在一起(不要将场景直接勾选为【结束场景】)
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A:这很可能是因为您在跳转事件下勾选了【仅生效一次】,导致玩家点击跳转商店后 再返回可玩时,不能再次跳转。建议:跳转应用商店的相关事件都不要勾选【仅生效一次】
A:①先设置好其中一个图层的事件;②点击事件的【复制】按钮;③按住Ctrl键(苹果电脑使用command键)选中所有要设置同样事件的图层;④点击快捷操作区的粘贴按钮,选择【仅粘贴图层事件】即可
A:暂时不支持复制部分响应事件的。如有需要,可先复制整个事件到其中一个图层上,删掉不需要的响应事件后,再重新复制该事件到其他图层上
A:注意:响应事件中的【设置位置】代表图层的“绝对位置”,是一个固定值,不会随着横竖屏或其他机型的改变而自动适配。因此想要保证在不同机型不同屏幕下实现目标效果,就不建议使用【设置位置】这一响应事件
正确处理方法:把拖拽的图层和正确放置后的图层拆分为二,并隐藏正确放置后的图层;在拖拽图层下设置事件【拖拽到指定位置】,设置响应事件为【隐藏拖拽图层】【显示正确放置后的图层】即可
A:①选中目标物品图层;②添加事件【拖拽到指定区域】,并编辑拖拽位置,选择拖拽方向,保存;③然后添加相应的响应事件(正确反馈),如隐藏原图层-显示新图层-播放相关动画和音效
A:平台默认未拖拽到指定区域会自动弹回原位,且无拖拽次数限制,因此无需单独设置事件。若想设置错误反馈,可选中目标物品图层,添加事件【抬起】,在【抬起】事件下添加相应的响应事件(错误反馈),如播放错误动画和音效;或直接使用【未拖拽到指定位置】事件
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A:出现这种情况大概率是设置了2个播放动画相关的响应事件:如一个是点击后播放动画,一个是定时x秒后播放动画。解决办法:选择【点击】事件,在事件下添加一个响应事件为【取消执行延迟】,然后选择对应的定时器ID即可
A:先查看图层状态是否为【隐藏】(若因制作需要隐藏图层,则要在响应事件中添加一条【显示素材】);还需在响应事件下添加一条【从头播放全部动画】或【从头播放单个动画】,选择对应动画即可
A:注意:虽然在组上设置的动画会同时影响组内资产,但在添加响应事件时则需要分开添加。所以要分别设置2条响应事件:播放某图层的动画、播放图层组的动画
A:步骤详解(点击操作):
添加一个「✕」的图片或文本(可为其设置Q弹晃动的动画),然后调整好位置大小,隐藏掉该图层
添加若干手势区域,框选住错误区域
为其中一个手势区域添加事件-按下;添加响应事件-显示素材「✕」-从头播放「✕」的动画-执行延迟0.5s后隐藏「✕」
复制该事件到其他手势区域即可
A:①视频参数设置为“关闭入场自动播放”、“关闭无限循环”;②选中该图层/场景,添加事件-按下;添加响应事件-显示视频-从头播放视频;③再选中视频图层,添加事件-结束时;添加响应事件-跳转指定场景
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A:全局变量是贯穿所有场景的,不会因切换场景就重置全局变量。除非有事件设置控制全局变量在切换场景后重置。也就是说在任一场景都可以对同一个全局变量进行设置
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A:条件判断的整个事件是可以复制的。若同时存在多个条件判断,只想复制其中一个,暂时不可以,需要手动添加(若响应事件较多,可先复制整个条件判断,再删除其他不需要的)
注:平台暂时不能实现「✕」随点击位置的不同而出现在不同位置,但可以实现随拖拽位置的不同而出现在不同位置。相关阅读: