2D playable《拖拽放置》教程

#自由编辑器 #空白制作 #通用制作 #入门难度

温馨提示:入门难度模板《拖拽到指定位置放置》就是按照这个教程制作的哦!

一、特征标签

  • 【制作难度】:⭐

  • 【适用产品】:普遍适用

  • 【交互方式】:拖拽

  • 【交互次数】:2步跳转

  • 【线程】:单线程

  • 【核心资产】:静态图片

  • 【功能】:动画-通用、动画-淡入、事件-拖拽到指定位置、事件-拖拽

二、效果预览

手机试玩效果最佳竖屏横屏

扫码试玩

三、玩法梳理

我们在开始制作之前需要将本案例的玩法逻辑进行简单的梳理:

  • 进入试玩,展示【待拼图案轮廓】和【两块碎片按钮】;

  • 出现【第一次操作指引】,提示玩家拖动碎片A到待拼图案中;

  • 玩家拖动碎片A到指定区域,触发【成功反馈】;

  • 出现【第二次操作指引】,提示玩家拖动碎片B到待拼图案中;

  • 玩家拖动碎片B,抬起即跳转商店

四、制作思路

核心思想:让单个场景里的动画和事件尽可能少,场景拆分逻辑清晰,图层结构简单

场景拆分:根据第三部分的玩法梳理,我们判断本案例设置1个场景即可

场景名称场景1-诱导拖拽

效果图

场景描述

显示灰色底图和两个拼图碎片,引导玩家拖拽完成拼图

动画

【指引文案】:缩放缓动

【操作指引】:旋转缓动+位移缓动+透明度缓动

【拼图碎片】:缩放缓动;淡入

核心事件

触发对象:图层-碎片A

触发操作:拖拽到指定位置

响应事件:隐藏素材;禁用事件;启用事件

资产清单

【音频】:背景音乐、音效(点击音效/成功放置音效)

【图片】:背景图片、拼图灰色底图、拼图碎片、拼图碎片拖拽版、指引手指、logo、CTA按钮

【文本】:指引文案、产品名称、下载文案

【粒子特效】

五、制作指南

Step1 - 场景搭建

1.全局设置

在【全局设置】中添加背景音乐、背景图片

2.全局场景

1)在【全局场景】中添加常驻信息:logo、产品名称、CTA按钮

2)调整各资产到合适的位置大小

3)根据资产类型对资产进行编组、排序、命名

3.场景1

1)在【场景1】中添加音效、拼图灰色底图、拼图碎片、拼图碎片拖拽版、指引手指、指引文案、粒子特效

2)调整各资产到合适的位置大小

3)根据资产类型对资产进行编组、排序、命名

Step2 - 动效制作

1.第一次操作指引

1)在左侧图层处选中拼图碎片A剪影【cat_A_silhouette】,添加动画-通用-缩放缓动。参数设置如下:

2)选中手指组【group_hand】,添加动画-通用-旋转缓动。参数设置如下:

3)选中整个操作指引组【cat_A_guide】,添加动画-通用-位移缓动与透明度缓动。参数设置如下:

注:第二次操作指引同理第一次操作指引,可通过【复制/粘贴动画】来快速完成制作。

2.拼图碎片A被按下/松开

由模板可知,当按下碎片A时,碎片A呈放大状态;当松开碎片A且碎片A未被放置到正确位置上时,碎片A呈缩小状态。因此,我们要为碎片A设置两个缩放缓动动画。

1)选中碎片A选项图片【cat_A_Options】,添加动画-通用-缩放缓动,并命名为“放大”。参数设置如下:

2)继续添加动画-通用-缩放缓动,并命名为“缩小”。参数设置如下:

3.拼图碎片A正确放置

选中正确放置后的拼图碎片A【cat_A】,添加动画-进场动画-淡入。参数设置如下:

Step3 - 逻辑设置

1.图层事件-碎片A

我们需要为碎片A添加三个触发事件,分别为:按下碎片时、碎片未被放置到正确位置时、碎片被成功放置到正确位置时,即对应的触发事件为“按下”、“抬起”、“拖拽到指定位置”。

按下

1)选中碎片A图层,添加事件-按下;

2)添加响应事件-从头播放点击音效;播放碎片A“放大”的单个动画;

3)添加响应事件-隐藏素材操作指引相关,并暂停播放相关指引动画;

4)其他响应事件:设置埋点信息;取消执行延迟(在“抬起”事件中讲解)

抬起

1)选中碎片A图层,添加事件-抬起;

2)添加响应事件-播放碎片A“缩小”的单个动画;

3)添加响应事件-执行延迟0.2s,显示素材操作指引相关,并从头播放相关指引动画;

(因为我们设置了“抬起”碎片后重新出现操作指引的定时器,因此我们要在“按下”的响应事件中取消该定时器,否则会出现当我们按下碎片的同时出现操作指引)

拖拽到指定位置

1)选中碎片A图层,添加事件-拖拽到指定位置;

2)点击【编辑拖拽区域】,将区域调整到合适位置大小后保存,并选择拖拽方向为【任意方向】;

3)添加响应事件-禁用事件“抬起”;禁用事件“按下”;

4)添加响应事件-隐藏素材碎片A;隐藏素材灰色碎片B,并播放碎片B透明度动画;

5)添加响应事件-播放正确放置后的碎片A的淡入动画;播放相关音效与粒子特效;

6)添加响应事件-执行延迟0.2s,显示第二次操作指引组;启用碎片B的“拖拽”事件;

7)其他响应事件:设置埋点信息

2.图层事件-碎片B

拖拽

1)选中碎片B图层,添加事件-拖拽,选择拖拽方向为【任意方向】;

2)添加响应事件-从头播放点击音效;播放碎片B放大的单个动画;隐藏素材操作指引相关;

3)其他响应事件:设置埋点信息

抬起

1)选中碎片B图层,添加事件-抬起

2)添加响应事件-隐藏素材碎片B;隐藏素材第二次操作指引相关;播放碎片B“缩小”的单个动画;

3)添加响应事件-执行延迟0.2s,重新显示素材碎片B;显示素材操作指引相关

4)其他响应事件:跳转应用商店;设置埋点信息;上报试玩结束

3.图层事件-CTA按钮

选中【全局场景】中的下载按钮组,添加事件-按下,添加响应事件-跳转应用商店

Step4 - 整体预览

1.横屏排版

每个场景竖屏制作完成后,均需进行横屏排版(建议多使用“复用竖屏位置尺寸配置”按钮)

2.屏幕适配

对各机型及其横竖屏进行屏幕适配,并预览适配效果是否合适

3.整体预览

全部制作完成后,可对不同机型/不同语言/横竖屏进行整体预览

六、资源提供

在教程最后,我们为您提供了本案例所使用到的全部资源,点击压缩包即可下载。您可以用此资源跟着教程尝试制作,以便尽快上手使用自由编辑器

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