模板自由制作需知
#自由编辑器 #自由制作
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当您使用模板进行【自由制作】时,替换资源仅是基础操作,实际有很多内容都可以调整,因此同一模板其实可以迭代出N多版本的可玩素材,建议您多多尝试!以下是模板迭代支持的主要操作内容汇总:
迭代操作 | 支持的制作方式 | 适用模板 |
---|---|---|
⭐案例预览:原模板[方块消除] vs 自由制作迭代后(若想查看迭代后demo的具体内容,可联系您的创意顾问 将此demo推到您的Playturbo账号中)
在您使用模板进行【自由制作】时:
若打开【玩法模板】有相关内容(如左图),则代表该模板的核心玩法由代码控制,调整时会有一定限制
若打开【玩法模板】没有相关内容(如右图),则代表该模板没有代码参与,您可以自由调整该模板
💡模板是否包含【玩法模板】,可查阅 可玩模板最新资讯
1)因包含【玩法模板】的模板,其核心玩法由代码控制,若您随意调整可能会导致模板报错,无法正常使用
因此我们建议您参考以下调整自由度 来对模板进行迭代
2)另外,某一模板与核心玩法相关的参数是否可以调整,主要取决于参数区的【玩法参数】一栏。
以模板"抓住优惠券"为例:其【玩法参数】支持调整“额外跳转次数”、“元素和物件展示数量”、“元素循环移动速度”。若用户想调整元素与元素轮播的间距(涉及核心玩法),则不支持调整哦!其它操作可参考上方表格的建议
少部分模板由设计独立完成,不涉及代码,支持随意调整。当前这类模板包含:
在【替换资产】时,有两种方法都比较快捷,您可任选一种进行制作
选择模板,然后选择【换肤制作-普通制作】
在【换肤编辑器】内完成所有资产替换,然后【复制到自由制作】进行迭代即可
选择模板,然后选择【自由制作】
点击【项目资产】,将需要替换的所有资产一次性上传到项目资产内,后续替换资产会很方便
Tips:若有相同的资产出现在多个场景中,同时您又想全部替换掉:可以在【项目资产】窗口内选中该资产,点击【替换资产】,这样便可以一次性快速完成所有场景的替换哦!
💡 在您使用模板进行【自由制作】时,想调整某图层却没有找到在哪?
1)产品信息或其他常驻元素:可点击【全局设置】,在左侧图层区查找
2)常规元素:点击对应【场景】,在左侧图层区查找 或 直接在画布中点击对应图层
3)若图层区没有该图层,则可能位于【玩法模板】内:点击顶部资产库>>>玩法模板>>>玩法编辑/快捷布局,进行查找
注意:极少数模板的某些资产可能在【玩法模板】中也没有,这是因为该资产由开发通过代码控制,在自由编辑器内无法或不推荐修改,否则容易报错,因此我们不展示该资产坑位
关于【玩法模板】的详细内容可查看玩法模板
在您使用模板【自由制作】进行素材迭代时,我们通常建议您按照以下步骤操作,从整体到细节,以便保证操作的有序和效率!
模板自由制作的【玩法参数】,一般位于核心玩法场景(场景1)的参数设置区,直接调整即可(少部分模板的玩法参数也可能位于"全局设置"内)
👉相关阅读: 玩法参数-场景参数
建议您在模板迭代之初,就决定好是否要新增场景。原则上,在不影响核心玩法的情况下,可以在开头、结尾新增场景,丰富素材玩法。可根据实际需求,通过"新建场景"或"复制场景"来实现场景的增加
新建场景:想增加的场景和已有场景的相关性较低,基本不需要用到已有场景里的资产(如在开头新增一个引入场景或以产品信息为主的结束场景)
复制场景:想增加的场景和已有场景的相关性较高,需要用到已有场景里的较多资产(如想以当前场景画面作为背景图,添加遮罩和结算信息)
💡增加不同场景的操作步骤:
新增开头场景:新建场景 - 移动到所有场景之上 - 制作场景内容 - 设置事件"跳转到下一场景"(即模板原本的场景1)
替换原本的结束场景:新建场景 - 移动到模板原本的结束场景之上 - 勾选该场景为"结束场景" - 制作场景内容 - 设置跳转商店的事件 - 进入模板原本的核心场景,在【事件】栏找到和结束场景相关的跳转事件,若有需要可在此处进行调整
💡Tips:【预设库】内有很多预设好的页面布局,可直接添加使用!
👉相关阅读: 预设库
替换资产:将需要保留的资产逐一进行替换
新增资产:添加所需资产,并调整各个资产的位置大小,对同类资产进行编组,方便后续制作
隐藏资产:将不需要的资产进行隐藏
调整资产的大小/位置/布局(建议在普通场景操作)
⚠️若有不需要的资产,可以通过【隐藏该图层】或【调整该图层透明度为0】这两种方法将资产隐藏,不要随意删除图层,大概率会导致模板报错,无法正常试玩!
部分模板含有【快捷布局】或【xx组件】,可根据需要进行调整
👉相关阅读: 组件库&快捷布局
若您想调整模板中某一资产的动画效果,可选中该资产图层,在右侧参数设置区的【动画】一栏查看是否有可调整的动画参数
若该位置有动画参数,则代表可以调整
若该位置无动画参数,则可能由代码控制,不可以调整
若有需要,还可在图层或场景上添加动画
可以替换现有粒子贴图、调整粒子的参数
可以新增粒子特效,并调整其位置大小(注意横竖屏都要调整)
同样,对于不需要的粒子特效,可以将其图层隐藏或调整透明度为0
👉相关阅读: 粒子参数
通常,在每个模板的核心玩法场景下,都有一些事件参数可供调整。
💡可结合事件的名称及对应的响应事件,判断该事件所实现的是哪部分效果。如有需要,可在对应事件下 修改原有事件/新增响应事件/拖拽调整响应事件的顺序
部分图层上也可能包含事件,同理动画,若您想调整模板某一图层的事件,可在右侧参数设置区的【事件】一栏查看是否有可调整的事件参数
若该位置有事件参数,则可以调整
若该位置无事件参数,则可能由代码控制,不可以调整
若有需要,还可为图层添加事件
可直接在现有触发事件中添加响应事件
也可额外添加触发事件和响应事件
👉相关阅读: 事件-通用参数
内容基本调整完成后,我们点击【全局设置】,可对语言进行调整和新增
调整语言:在【默认语言】处点击笔刷图标,调起文本翻译窗口
新增语言:在【默认语言】处点击【添加语言】,调起文本翻译窗口
具体操作步骤可查看多语言配置与智能翻译
⚠️在每个场景的竖屏调整完成后,记得对横屏进行 排版和适配 的调整(建议多使用“复用竖屏位置尺寸配置”功能)
全部调整完成后,我们对不同机型/不同语言/横竖屏进行整体预览试玩,确认无误后再操作推送或下载
对应操作 | 普通场景 | 玩法模板 |
---|---|---|
模板名称 | 玩法 | 分类 |
---|---|---|
修改预设的"玩法参数"
(每个模板可调整的玩法参数都不同)
换肤制作&自由制作
通用
替换资源
换肤制作&自由制作
通用
隐藏资源
换肤制作&自由制作
通用
调整资源大小
换肤制作&自由制作
通用
调整资源位置/布局
自由制作
通用
新增资源
自由制作
通用
新增场景
自由制作
通用
调整动画&新增动画
自由制作
通用
调整事件&新增事件
自由制作
通用
调整快捷布局(棋盘布局)
自由制作
部分消除/拼图玩法
调整快捷布局(停车解密布局)
自由制作
空间解谜停车玩法
调整组件
自由制作
包含各类组件的模板
替换资产
可以
可以
新增资产
可以
适当操作(尽量在普通场景新增)
新增场景
可以(不影响核心玩法的情况下,可以在开头/结尾新增场景)
不建议(可在普通场景新增)
其他非删除操作(如调整资产位置/大小;隐藏资产)
可以
不建议(适当操作,尽量避免大动作调整)
删除资产/图层
不可以 ,建议用"隐藏"代替
十分不可以,高几率报错,建议用"隐藏"代替
调整图层结构
不建议,适当操作
十分不建议,高几率报错
修改图层命名
不建议,适当操作
十分不建议,高几率报错
调整动画
可以(若"动画"参数一栏有相关动画)
不建议(适当操作)
新增动画
可以
不建议(适当操作)
调整事件
可以(若"事件"参数一栏有相关事件)
暂不支持
新增事件
可以
暂不支持
对抗,战略部署
1V1,战略运营,塔防
装扮,展示
装扮,要素展示
消除匹配
三消
对抗,棋牌
1V1,棋牌
选择,社交
选择,模拟社交工具
社交
模拟社交工具
消除匹配,社交
随机合成,模拟社交工具
眼力游戏,绘制
寻找线索,涂色,刮刮卡
眼力游戏,绘制
寻找线索,刮刮卡
选择,文字游戏
选择,文字游戏
抽卡/抽奖
抽卡/抽奖
经营放置,掐点操作
经营放置,掐点操作
消除匹配
随机合成
选择,经营放置
选择,经营放置
展示,社交
要素展示,模拟社交工具
其他工具应用
工具界面
选择
选择
装扮,展示
装扮,要素展示
选择
选择
展示,无脑体验
要素展示,模拟
展示,其他工具应用,社交
要素展示,模拟社交工具,工具界面
展示
要素展示
选择,装扮,展示
选择,装扮,要素展示
抽卡/抽奖
抽卡/抽奖
装扮,眼力游戏
装扮,寻找线索
无脑体验
模拟
展示,无脑体验
要素展示,模拟
选择,展示
选择,要素展示
装扮
装扮
装扮,展示
装扮,要素展示
抽卡/抽奖
抽卡/抽奖