交互视频《3步交互》教程

#自由编辑器 #空白制作 #通用制作 #入门难度

温馨提示:本篇教程以跑酷玩法为例,主要讲解空白制作如何制作3步跳转的交互视频素材,建议搭配DEMO食用效果更佳哦!其他玩法产品只需将DEMO内的"按下"事件改为符合产品的交互方式,即可适用!

一、特征标签

  • 【制作难度】:⭐

  • 【适用产品】:普遍适用

  • 【交互方式】:按下

  • 【自由度】:固定流程

  • 【核心资产】:视频

  • 【核心功能】:按下-跳转到下一场景;视频开始时-禁用按下事件;视频结束时-启用按下事件

二、效果预览

手机试玩效果最佳竖屏横屏

扫码试玩

三、玩法梳理

我们在开始制作之前需要将本案例的玩法逻辑进行简单的梳理:

1)进入试玩,自动播放1次【跑酷视频1】

2)视频结束,出现【操作指引】,引导玩家滑动躲避障碍物

3)玩家按下即播放【跑酷视频2】,视频结束,再次出现【操作指引】,引导玩家滑动躲避障碍物

4)玩家按下即播放【跑酷视频3】,视频结束,再次出现【操作指引】,引导玩家滑动躲避障碍物

5)玩家按下即播放【跑酷视频4】,视频结束,跳转应用商店,同时进入结束页面

四、制作思路

核心思想:场景拆分逻辑清晰,图层结构简单,单个场景里的动画和事件尽可能少

场景拆分:为了便于理解&操作简单,本案例我们拆分为4个场景来制作

场景名称场景1&2-核心玩法场景3-核心玩法场景4-结束页面

效果图

场景描述

【跑酷视频】播放结束,出现操作指引,引导玩家滑动继续跑酷

【跑酷视频】播放结束,出现操作指引,引导玩家滑动继续跑酷

奖励面板+跳转按钮

核心资产

视频:跑酷视频1/跑酷视频2

静帧图片:操作指引

音频:点击音效

视频:跑酷视频3+跑酷视频4

静帧图片:操作指引

音频:点击音效

静帧图片:视频尾帧截图、遮罩、奖励面板、跳转按钮

粒子:彩带粒子

音频:胜利音效

核心动画

操作指引:位移缓动

操作指引组:淡入

操作指引:位移缓动

操作指引组:淡入

奖励面板组:放大出现

跳转按钮:缩放缓动

遮罩:淡入

核心事件

触发对象:视频图层

触发事件:按下

响应事件:跳转到下一场景


触发对象:视频图层

触发事件:开始时

响应事件:禁用按下事件


触发对象:视频图层

触发事件:结束时

响应事件:启用按下事件

触发对象:视频图层

触发事件:按下

响应事件:隐藏视频3;从头播放视频4


触发对象:视频图层

触发事件:开始时

响应事件:禁用按下事件


触发对象:视频图层

触发事件:结束时

响应事件:启用按下事件

触发对象:跳转按钮组

触发事件:按下

响应事件:跳转应用商店

五、制作指南

*核心内容为Step4【事件设置】

Step1 - 场景搭建

建议您在创建项目后,先将所有资产上传进【项目资产】内,方便后续添加使用

1.全局设置

1)在【全局设置】中添加背景音乐、背景图片

2)在【全局场景】下添加常驻下载按钮、logo等产品信息,并调整位置大小

3)横屏排版:切换到横屏模式,对产品信息组重新排版。并隐藏不需要的底图[banner](需勾选[显示隐藏参数]横竖屏拆分)

2.普通场景

2.1 场景1

1)在场景1中添加核心玩法相关资产:跑酷视频1、操作指引、点击音效

2)调整各资产到合适的位置大小,并根据资产类型对资产进行编组、排序、命名

3)视频参数:入场自动播放1次

4)横屏排版:切换到横屏模式,选中所有最高层级的图层,使用【复用竖屏位置尺寸配置】功能一键排版,然后再适当调整各图层的【位置】和【缩放比例】,让画面展示出完整的核心玩法相关内容

2.2 场景2&场景3(此步骤建议在完成事件设置后进行,避免重复操作)

1)因场景2、场景3的制作步骤基本同场景1一致,可以通过"复制场景"功能快速完成场景搭建。复制场景后,替换相应视频即可

2)注意:场景3还需额外添加视频4"video_4",并关闭入场自动播放

3)可复制视频3图层,对视频4进行"仅粘贴位置大小"的操作,即可对齐视频的位置与大小

2.3 场景4

1)在场景4中添加结束页面相关资产:视频尾帧截图、遮罩、奖励面板、跳转按钮、胜利音效、产品信息组(因"全局场景"的层级只能设置"置于场景顶层或底层",在结束页面,原有的产品信息组会被遮挡,因此可以复制"全局场景"的产品信息组到场景4,自由调整层级,并关闭"全局场景")

2)调整各资产到合适的位置大小,并根据资产类型对资产进行编组、排序、命名

3)勾选场景4为【结束场景】,以便上报试玩结束

4)横屏排版:同样,切换到横屏模式,选中奖励面板组[group_end],使用【复用竖屏位置尺寸配置】功能一键排版,再微调各图层的位置大小

Step2 - 横竖屏适配

完成场景的搭建后,我们还需对部分图层的"屏幕适配方式"进行调整(相关阅读:制作技巧-适配相关

在本案例中,我们想要竖屏下的常驻信息组始终位于各机型屏幕的底部,所以我们调整其"屏幕适配方式"为贴底适配(其他图层默认居中适配,无需调整)

Step3 - 动画设置

在本案例中,用到的动画和粒子特效如下,我们依次展开介绍:

场景1-3:指引手指位移动画、指引文案位移动画、指引组淡入动画

场景4:奖励面板组入场动画、跳转按钮缩放动画、遮罩淡入动画、彩带粒子

1.指引手指:位移缓动

选中指引手指图片[guide_hand],添加动画-通用-位移缓动,作为滑动循环指引动画。参数设置如下:

2.指引文本:位移缓动

选中指引文本[text_guide],添加动画-通用-位移缓动,作为循环指引动画。参数设置如下:

3.指引组:淡入

选中指引组[group_guide],添加动画-进场动画-淡入,作为整个指引组的入场动画。参数设置如下:

4.奖励面板组:放大出现

选中奖励面板组[group_end],添加动画-进场动画-放大出现,作为整个奖励组的入场动画。参数设置如下:

5.跳转按钮:缩放缓动

选中跳转按钮组[btn],添加动画-通用-缩放缓动,作为循环指引动画。参数设置如下:

6.遮罩:淡入

选中遮罩图片[mask],添加动画-进场动画-淡入,作为遮罩的入场动画。参数设置如下:

7.彩带粒子特效

1)打开公共粒子库,选择并添加合适的粒子特效到场景2

2)调整粒子到合适的位置(注意横竖屏都要调整)

Step4 - 事件设置

完成所有动效的设置,我们对试玩的逻辑 也就是"事件"进行设置

本案例与事件设置相关的主要内容有:

  • 按下视频:跳转到下一场景;隐藏素材;从头播放视频

  • 视频开始时:禁用按下事件

  • 视频结束时:启用按下事件

  • 按下跳转按钮:跳转应用商店

接下来,我们按顺序依次讲解

1.图层: video_1

在场景1中选中图层[video_1]

1)添加事件 - 按下,依次添加响应事件:

  • 设置埋点。选择埋点id1,并编辑埋点名称为"第一次按下"

  • 从头播放1次点击音效

  • 跳转到下一场景

2)添加事件 - 开始时,添加响应事件:

  • 禁用事件:[video_1]按下

3)添加事件 - 结束时,依次添加响应事件:

  • 启用事件:[video_1]按下

  • 从头播放指引组的淡入动画、从头播放指引文本的位移动画、从头播放指引手指的位移动画

注:禁用事件&启用事件的设置是为了保证在视频播放期间,玩家不可点击,需要等到视频结束才允许交互

2.图层: video_2、video_3、video_4

复制场景1,由此创建场景2、场景3,并替换相应视频

1)在场景2中选中图层[video_2],修改埋点id与埋点名称

2)在场景3中选中图层[video_3],修改埋点id与埋点名称,并删除响应事件"跳转到下一场景"

3)添加响应事件:隐藏[video_3],隐藏指引组,从头播放[video_4]

4)选中图层[video_4],添加事件 - 结束时,添加响应事件:

  • 跳转应用商店

  • 跳转到下一场景

3.图层: 跳转按钮

在场景4中选中图层[btn],添加事件 - 按下,添加响应事件:

  • 设置埋点。选择埋点id4,并编辑埋点名称为"结束页触发跳转"

  • 跳转应用商店

4.图层: 常驻下载按钮

进入"全局场景",选中常驻下载按钮组[group_button],添加事件 - 按下

添加响应事件:跳转应用商店

以上,就是本案例用到的全部事件。完成所有事件设置,我们的素材就制作完成了。

Step5 - 整体预览

1)建议在制作过程中,每完成一部分操作,就及时预览,检查设置是否正确

2)全部制作完成后,可对不同机型/不同语言/横竖屏进行整体预览,确认无误

六、资源提供

在教程最后,我们为您提供了本案例所使用到的全部资源,点击压缩包即可下载。您可以用此资源跟着教程尝试制作,以便尽快上手使用自由编辑器制作此类素材

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