交互视频《3步交互》教程
#自由编辑器 #空白制作 #通用制作 #入门难度
温馨提示:本篇教程以跑酷玩法为例,主要讲解空白制作如何制作3步跳转的交互视频素材,建议搭配DEMO食用效果更佳哦!其他玩法产品只需将DEMO内的"按下"事件改为符合产品的交互方式,即可适用!
一、特征标签
【制作难度】:⭐
【适用产品】:普遍适用
【交互方式】:按下
【自由度】:固定流程
【核心资产】:视频
【核心功能】:按下-跳转到下一场景;视频开始时-禁用按下事件;视频结束时-启用按下事件
二、效果预览
三、玩法梳理
我们在开始制作之前需要将本案例的玩法逻辑进行简单的梳理:
1)进入试玩,自动播放1次【跑酷视频1】
2)视频结束,出现【操作指引】,引导玩家滑动躲避障碍物
3)玩家按下即播放【跑酷视频2】,视频结束,再次出现【操作指引】,引导玩家滑动躲避障碍物
4)玩家按下即播放【跑酷视频3】,视频结束,再次出现【操作指引】,引导玩家滑动躲避障碍物
5)玩家按下即播放【跑酷视频4】,视频结束,跳转应用商店,同时进入结束页面
四、制作思路
核心思想:场景拆分逻辑清晰,图层结构简单,单个场景里的动画和事件尽可能少
场景拆分:为了便于理解&操作简单,本案例我们拆分为4个场景来制作
场景名称 | 场景1&2-核心玩法 | 场景3-核心玩法 | 场景4-结束页面 |
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效果图 | |||
场景描述 | 【跑酷视频】播放结束,出现操作指引,引导玩家滑动继续跑酷 | 【跑酷视频】播放结束,出现操作指引,引导玩家滑动继续跑酷 | 奖励面板+跳转按钮 |
核心资产 | 视频:跑酷视频1/跑酷视频2 静帧图片:操作指引 音频:点击音效 | 视频:跑酷视频3+跑酷视频4 静帧图片:操作指引 音频:点击音效 | 静帧图片:视频尾帧截图、遮罩、奖励面板、跳转按钮 粒子:彩带粒子 音频:胜利音效 |
核心动画 | 操作指引:位移缓动 操作指引组:淡入 | 操作指引:位移缓动 操作指引组:淡入 | 奖励面板组:放大出现 跳转按钮:缩放缓动 遮罩:淡入 |
核心事件 | 触发对象:视频图层 触发事件:按下 响应事件:跳转到下一场景 触发对象:视频图层 触发事件:开始时 响应事件:禁用按下事件 触发对象:视频图层 触发事件:结束时 响应事件:启用按下事件 | 触发对象:视频图层 触发事件:按下 响应事件:隐藏视频3;从头播放视频4 触发对象:视频图层 触发事件:开始时 响应事件:禁用按下事件 触发对象:视频图层 触发事件:结束时 响应事件:启用按下事件 | 触发对象:跳转按钮组 触发事件:按下 响应事件:跳转应用商店 |
五、制作指南
*核心内容为Step4【事件设置】
Step1 - 场景搭建
建议您在创建项目后,先将所有资产上传进【项目资产】内,方便后续添加使用
1.全局设置
1)在【全局设置】中添加背景音乐、背景图片
2)在【全局场景】下添加常驻下载按钮、logo等产品信息,并调整位置大小
3)横屏排版:切换到横屏模式,对产品信息组重新排版。并隐藏不需要的底图[banner](需勾选[显示隐藏参数]横竖屏拆分)
2.普通场景
2.1 场景1
1)在场景1中添加核心玩法相关资产:跑酷视频1、操作指引、点击音效
2)调整各资产到合适的位置大小,并根据资产类型对资产进行编组、排序、命名
3)视频参数:入场自动播放1次
4)横屏排版:切换到横屏模式,选中所有最高层级的图层,使用【复用竖屏位置尺寸配置】功能一键排版,然后再适当调整各图层的【位置】和【缩放比例】,让画面展示出完整的核心玩法相关内容
2.2 场景2&场景3(此步骤建议在完成事件设置后进行,避免重复操作)
1)因场景2、场景3的制作步骤基本同场景1一致,可以通过"复制场景"功能快速完成场景搭建。复制场景后,替换相应视频即可
2)注意:场景3还需额外添加视频4"video_4",并关闭入场自动播放
3)可复制视频3图层,对视频4进行"仅粘贴位置大小"的操作,即可对齐视频的位置与大小
2.3 场景4
1)在场景4中添加结束页面相关资产:视频尾帧截图、遮罩、奖励面板、跳转按钮、胜利音效、产品信息组(因"全局场景"的层级只能设置"置于场景顶层或底层",在结束页面,原有的产品信息组会被遮挡,因此可以复制"全局场景"的产品信息组到场景4,自由调整层级,并关闭"全局场景")
2)调整各资产到合适的位置大小,并根据资产类型对资产进行编组、排序、命名
3)勾选场景4为【结束场景】,以便上报试玩结束
4)横屏排版:同样,切换到横屏模式,选中奖励面板组[group_end],使用【复用竖屏位置尺寸配置】功能一键排版,再微调各图层的位置大小
Step2 - 横竖屏适配
完成场景的搭建后,我们还需对部分图层的"屏幕适配方式"进行调整(相关阅读:制作技巧-适配相关)
在本案例中,我们想要竖屏下的常驻信息组始终位于各机型屏幕的底部,所以我们调整其"屏幕适配方式"为贴底适配(其他图层默认居中适配,无需调整)
Step3 - 动画设置
在本案例中,用到的动画和粒子特效如下,我们依次展开介绍:
场景1-3:指引手指位移动画、指引文案位移动画、指引组淡入动画
场景4:奖励面板组入场动画、跳转按钮缩放动画、遮罩淡入动画、彩带粒子
1.指引手指:位移缓动
选中指引手指图片[guide_hand],添加动画-通用-位移缓动,作为滑动循环指引动画。参数设置如下:
2.指引文本:位移缓动
选中指引文本[text_guide],添加动画-通用-位移缓动,作为循环指引动画。参数设置如下:
3.指引组:淡入
选中指引组[group_guide],添加动画-进场动画-淡入,作为整个指引组的入场动画。参数设置如下:
4.奖励面板组:放大出现
选中奖励面板组[group_end],添加动画-进场动画-放大出现,作为整个奖励组的入场动画。参数设置如下:
5.跳转按钮:缩放缓动
选中跳转按钮组[btn],添加动画-通用-缩放缓动,作为循环指引动画。参数设置如下:
6.遮罩:淡入
选中遮罩图片[mask],添加动画-进场动画-淡入,作为遮罩的入场动画。参数设置如下:
7.彩带粒子特效
1)打开公共粒子库,选择并添加合适的粒子特效到场景2
2)调整粒子到合适的位置(注意横竖屏都要调整)
Step4 - 事件设置
完成所有动效的设置,我们对试玩的逻辑 也就是"事件"进行设置
本案例与事件设置相关的主要内容有:
按下视频:跳转到下一场景;隐藏素材;从头播放视频
视频开始时:禁用按下事件
视频结束时:启用按下事件
按下跳转按钮:跳转应用商店
接下来,我们按顺序依次讲解
1.图层: video_1
在场景1中选中图层[video_1]
1)添加事件 - 按下,依次添加响应事件:
设置埋点。选择埋点id1,并编辑埋点名称为"第一次按下"
从头播放1次点击音效
跳转到下一场景
2)添加事件 - 开始时,添加响应事件:
禁用事件:[video_1]按下
3)添加事件 - 结束时,依次添加响应事件:
启用事件:[video_1]按下
从头播放指引组的淡入动画、从头播放指引文本的位移动画、从头播放指引手指的位移动画
注:禁用事件&启用事件的设置是为了保证在视频播放期间,玩家不可点击,需要等到视频结束才允许交互
2.图层: video_2、video_3、video_4
复制场景1,由此创建场景2、场景3,并替换相应视频
1)在场景2中选中图层[video_2],修改埋点id与埋点名称
2)在场景3中选中图层[video_3],修改埋点id与埋点名称,并删除响应事件"跳转到下一场景"
3)添加响应事件:隐藏[video_3],隐藏指引组,从头播放[video_4]
4)选中图层[video_4],添加事件 - 结束时,添加响应事件:
跳转应用商店
跳转到下一场景
3.图层: 跳转按钮
在场景4中选中图层[btn],添加事件 - 按下,添加响应事件:
设置埋点。选择埋点id4,并编辑埋点名称为"结束页触发跳转"
跳转应用商店
4.图层: 常驻下载按钮
进入"全局场景",选中常驻下载按钮组[group_button],添加事件 - 按下
添加响应事件:跳转应用商店
以上,就是本案例用到的全部事件。完成所有事件设置,我们的素材就制作完成了。
Step5 - 整体预览
1)建议在制作过程中,每完成一部分操作,就及时预览,检查设置是否正确
2)全部制作完成后,可对不同机型/不同语言/横竖屏进行整体预览,确认无误
六、资源提供
在教程最后,我们为您提供了本案例所使用到的全部资源,点击压缩包即可下载。您可以用此资源跟着教程尝试制作,以便尽快上手使用自由编辑器制作此类素材
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