2D playable《三选一多场景》教程
#自由编辑器 #空白制作 #通用制作 #简单难度
本讲旨在讲解如何通过自由编辑器实现普通多场景的制作,同时将通过一个案例,教大家快速制作出“按钮三选一”玩法的可玩广告!
一、教学目的
多场景制作:理解什么是“场景”,并学会通过复制场景功能来快速搭建新场景;
交互事件:学会通过“事件”【包含触发事件(例如:按下)和一系列响应事件(例如:跳转应用商店)】来实现“场景和场景”之间的串联,从而形成一个完成的可玩素材;
场景模板(按钮选择):学会运用预设的场景模板快速完成按钮三选一的手指动画制作;
二、特征标签
【制作难度】:⭐⭐
【适用产品】:普遍适用
【交互方式】:点击
【线程】:多线程
【功能】:复制场景、事件-按下、动画、场景模板
三、作品预览
四、玩法梳理
我们在开始制作之前需要将本案例的玩法逻辑进行简单的梳理:
进入试玩,初始画面展示一个主要角色,主角色下方有三张不同角色的卡牌按钮。出现操作指引,引导玩家点击任意一个卡牌按钮来解锁新角色
若玩家点击左侧卡牌按钮,则会弹出红色宝箱,解锁新角色A;
若玩家点击中间卡牌按钮,则会弹出紫色宝箱,解锁新角色B;
若玩家点击右侧卡牌按钮,则会弹出绿色宝箱,解锁新角色C;
无论玩家点击哪一张卡牌按钮,解锁出哪一个新角色,最终都会自动跳转到结束页面
五、制作思路
核心思想:让单个场景里的动画和事件尽可能少,场景拆分逻辑清晰,图层结构简单
场景拆分:根据第四部分的玩法梳理,我们可以将本案例拆分为以下5个场景
场景1:诱导选择(三选一)
场景2:选择结果展示
场景3:选择结果展示
场景4:选择结果展示
场景5:结束页面
场景名称 | 场景1-诱导选择 | 场景2/3/4-选择结果展示 | 场景5-结束页 |
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效果图 | |||
场景描述 | 角色解锁场景,引导玩家点击任意一个卡牌按钮解锁新角色 | 玩家完成选择后,出现待开启的角色宝箱,引导玩家点击打开宝箱; 玩家点击后,出现新角色卡牌,然后跳转至结束页 | 展示产品内丰富的角色信息; 展示产品信息和CTA按钮 |
动画 | 【手指】:位移缓动+透明度缓动 【按钮外发光×3】:透明度缓动 【指引文案】:透明度缓动 【主角色】:缩放缓动 | 【散射光】:放大出现+旋转缓动 【宝箱】:放大出现+位移缓动+Q弹晃动+放大消失 【手指】:淡入+缩放缓动 【新角色卡牌】:放大出现+位移缓动 | 【角色】:位移缓动 【CTA按钮】:缩放缓动 |
场景事件 | 触发对象:按钮×3 触发操作:按下 响应事件:跳转指定场景2/3/4 | 触发对象:宝箱 触发操作:按下 响应事件:(详见第五部分Step3) | 触发对象:CTA按钮 触发操作:按下 响应事件:跳转应用商店 |
核心物料清单 | 【图片】:主角色、卡牌按钮×3、按钮光晕×3(可选)、手指、logo、CTA按钮 【文本】:指引文案、下载文案 【背景音乐】【背景图片】 | 【图片】:宝箱×3、散射光、新角色卡牌×3、外发光序列帧、手指、logo、CTA按钮 【粒子】:爆炸、烟雾爆炸 【文本】:指引文案、下载文案 【音效】:礼花爆炸音效、闪光音效 【背景音乐】【背景图片】 | 【图片】:角色×3、CTA按钮×2、logo 【背景音乐】【背景图片】 |
六、制作指南
Step1 - 基础场景搭建
图示 | 步骤 |
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全局设置 在【全局设置】中添加背景图片、背景音乐 |
Step2 - 制作场景1(诱导选择)
步骤概括:运用预设的场景模板快速完成动画制作
图示 | 步骤 | 事件设置 |
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1.通过场景模板制作【操作指引】 场景模板会预设好某些指定的效果和功能,其中包括图层、音频、动画、事件等,通过直接替换元素,即可快速完成制作。 1)添加场景模板: 在顶部资产库点击【场景模板】按钮,找到循环三选一模板并添加,自动生成新场景,以此作为场景1; (Tips:可删除新建项目时默认出现的场景1) 2)替换卡牌按钮×3/手指样式 依次选中选项图层A/B/C和手指,在右侧参数设置区完成卡牌按钮和手指样式的替换; (选做:因本案例选择不使用场景模板自带的按钮缩放缓动动画,因此需要删除原本的动画,重新制作外发光的透明度缓动动画) 3)调整指引文案的内容和位置 可直接将指引文案拖动到想要的位置,并在右侧参数设置区修改文本内容,调整样式; Tips:如果想达到更完美、更个性化的效果,可自行添加外发光图片或指引文案背景图片 | 图层事件1
图层事件2
图层事件3
图层事件4
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2.添加主角色图片 1)导入主角色图片,调整图片位置大小至合适,并将图片拖动置于图层最底层; 2)选中主角色图层,将锚点修改为(50,100),并添加缩放缓动动画,使人物看起来有呼吸感; | ||
3.添加产品信息+CTA按钮 1)导入logo,调整位置大小至合适; 2)添加CTA按钮及文本,并打组 |
Step3 - 制作场景2/3/4(选择结果展示)
步骤概括:先集中做其中一个选择结果,将这一个场景设置好后,再通过复制场景功能来快速搭建其余两个场景
(说明:因点击卡牌按钮后,触发的反馈仅在“宝箱”和“新角色卡牌”的样式上有所区分,场景内其余内容都是相同的,因此我们采用“复制场景”功能来实现快速制作)
图示 | 步骤(以场景2为例) | 事件设置 |
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1.复制图层 1)直接将场景1内的“logo”、“CTA按钮”、“指引文案”、“手指”复制到场景2; 2)修改指引文案内容 (Tips:本场景内存在两条指引文案,因此在复制场景1内的指引文案组时,可再多复制一层,并修改文案内容) | 图层事件
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2.添加宝箱 1)添加宝箱图片至画布内,调整位置大小至合适; 2)为宝箱图层添加“进场动画-放大出现”、“通用-位移缓动”动画,为宝箱赋予动态效果; 3)将宝箱打组,继续在组上添加“强调动画-Q弹晃动”、“退场动画-放大消失”动画,模拟点击后宝箱爆开的动态效果; (注意:因为宝箱爆开是在玩家点击宝箱后才触发的,因此需要关闭宝箱爆开这两个动画的自动播放按钮) | ||
3.添加粒子动效 1)在资产库-公共资产库中添加粒子动效“爆炸”、“烟雾爆炸”(可视情况自行调整粒子参数) 2)添加散射光图片,调整位置大小至合适,并为散射光添加“进场动画-放大出现”、“通用-旋转缓动”动画 3)拖动三个动效图层置于宝箱图层之下 | ||
4.添加手指动画 为手指图层添加“进场动画-淡入”、“通用-缩放缓动”动画,模拟点击的效果 | ||
5.添加新角色卡牌 1)添加新角色卡牌与外发光序列帧动画,并打组,调整位置大小至合适; 2)为新角色卡牌组添加“进场动画-向上放大滑入”、“通用-位移缓动”动画,丰富画面效果 (Tips:在制作此步骤时,可暂时隐藏其余图层,方便操作) 3)调整完毕后,我们隐藏掉新角色卡牌组与第二组文案指引,通过事件设置,在玩家点击宝箱后再进行显示 | ||
6.复制场景 1)场景2设置完成后,我们选中场景2右键选择【复制场景】,以此快速复制出场景3、场景4; 2)依次替换掉两个场景中的“宝箱”与“新角色卡牌”图层,我们的场景3与场景4就完成了 |
Step4 - 制作场景5(结束页)
步骤概括:利用简单的缩放缓动动画,制作结束页CTA按钮交错呼吸的效果
图示 | 步骤 | 事件设置 |
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1.添加多角色 1)添加多个角色图片,并调整位置大小; 2)依次为角色添加“通用-位移缓动”动画,增加角色呼吸感 (Tips:为使画面看起来更自然,可分别设置三个角色的位移距离,使其往不同方向运动) | 图层事件
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2.添加产品信息+CTA按钮 1)添加logo,调整位置大小至合适; 2)添加两个同风格但不同颜色的CTA按钮及文本,并打组; 3)依次为两个按钮组添加“通用-缩放缓动”动画,通过曲线的不同,来实现按钮交错呼吸的效果 |
Step5 - 整体预览
图示 | 步骤 |
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补充说明-横屏排版 每个场景竖屏制作完成后,均需进行横屏排版(建议多使用“复用竖屏位置尺寸配置”按钮) | |
补充说明-屏幕适配 对各机型/横竖屏进行屏幕适配,并预览适配效果是否合适 | |
整体预览 全部制作完成后,可对不同机型/不同语言/横竖屏进行整体预览 |
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