2D playable《三选一多场景》教程

#自由编辑器 #空白制作 #通用制作 #简单难度

本讲旨在讲解如何通过自由编辑器实现普通多场景的制作,同时将通过一个案例,教大家快速制作出“按钮三选一”玩法的可玩广告!

一、教学目的

  • 多场景制作:理解什么是“场景”,并学会通过复制场景功能来快速搭建新场景;

  • 交互事件:学会通过“事件”【包含触发事件(例如:按下)和一系列响应事件(例如:跳转应用商店)】来实现“场景和场景”之间的串联,从而形成一个完成的可玩素材;

  • 场景模板(按钮选择):学会运用预设的场景模板快速完成按钮三选一的手指动画制作;

二、特征标签

  • 【制作难度】:⭐⭐

  • 【适用产品】:普遍适用

  • 【交互方式】:点击

  • 【线程】:多线程

  • 【功能】:复制场景、事件-按下、动画、场景模板

三、作品预览

手机试玩效果最佳竖屏横屏

扫码试玩

四、玩法梳理

我们在开始制作之前需要将本案例的玩法逻辑进行简单的梳理:

  • 进入试玩,初始画面展示一个主要角色,主角色下方有三张不同角色的卡牌按钮。出现操作指引,引导玩家点击任意一个卡牌按钮来解锁新角色

    • 若玩家点击左侧卡牌按钮,则会弹出红色宝箱,解锁新角色A;

    • 若玩家点击中间卡牌按钮,则会弹出紫色宝箱,解锁新角色B;

    • 若玩家点击右侧卡牌按钮,则会弹出绿色宝箱,解锁新角色C;

  • 无论玩家点击哪一张卡牌按钮,解锁出哪一个新角色,最终都会自动跳转到结束页面

五、制作思路

核心思想:让单个场景里的动画和事件尽可能少,场景拆分逻辑清晰,图层结构简单

场景拆分:根据第四部分的玩法梳理,我们可以将本案例拆分为以下5个场景

  • 场景1:诱导选择(三选一)

  • 场景2:选择结果展示

  • 场景3:选择结果展示

  • 场景4:选择结果展示

  • 场景5:结束页面

场景名称场景1-诱导选择场景2/3/4-选择结果展示场景5-结束页

效果图

场景描述

角色解锁场景,引导玩家点击任意一个卡牌按钮解锁新角色

玩家完成选择后,出现待开启的角色宝箱,引导玩家点击打开宝箱;

玩家点击后,出现新角色卡牌,然后跳转至结束页

展示产品内丰富的角色信息;

展示产品信息和CTA按钮

动画

【手指】:位移缓动+透明度缓动

【按钮外发光×3】:透明度缓动

【指引文案】:透明度缓动

【主角色】:缩放缓动

【散射光】:放大出现+旋转缓动

【宝箱】:放大出现+位移缓动+Q弹晃动+放大消失

【手指】:淡入+缩放缓动

【新角色卡牌】:放大出现+位移缓动

【角色】:位移缓动

【CTA按钮】:缩放缓动

场景事件

触发对象:按钮×3

触发操作:按下

响应事件:跳转指定场景2/3/4

触发对象:宝箱

触发操作:按下

响应事件:(详见第五部分Step3)

触发对象:CTA按钮

触发操作:按下

响应事件:跳转应用商店

核心物料清单

【图片】:主角色、卡牌按钮×3、按钮光晕×3(可选)、手指、logo、CTA按钮

【文本】:指引文案、下载文案

【背景音乐】【背景图片】

【图片】:宝箱×3、散射光、新角色卡牌×3、外发光序列帧、手指、logo、CTA按钮

【粒子】:爆炸、烟雾爆炸

【文本】:指引文案、下载文案

【音效】:礼花爆炸音效、闪光音效

【背景音乐】【背景图片】

【图片】:角色×3、CTA按钮×2、logo

【背景音乐】【背景图片】

六、制作指南

Step1 - 基础场景搭建

图示步骤

全局设置

在【全局设置】中添加背景图片、背景音乐

Step2 - 制作场景1(诱导选择)

步骤概括:运用预设的场景模板快速完成动画制作

图示步骤事件设置

1.通过场景模板制作【操作指引】

场景模板会预设好某些指定的效果和功能,其中包括图层、音频、动画、事件等,通过直接替换元素,即可快速完成制作。

1)添加场景模板:

在顶部资产库点击【场景模板】按钮,找到循环三选一模板并添加,自动生成新场景,以此作为场景1;

(Tips:可删除新建项目时默认出现的场景1)

2)替换卡牌按钮×3/手指样式

依次选中选项图层A/B/C和手指,在右侧参数设置区完成卡牌按钮和手指样式的替换;

(选做:因本案例选择不使用场景模板自带的按钮缩放缓动动画,因此需要删除原本的动画,重新制作外发光的透明度缓动动画)

3)调整指引文案的内容和位置

可直接将指引文案拖动到想要的位置,并在右侧参数设置区修改文本内容,调整样式;

Tips:如果想达到更完美、更个性化的效果,可自行添加外发光图片或指引文案背景图片

图层事件1

  • 选中卡牌按钮A1组

  • 添加事件-按下;

  • 添加响应事件-跳转指定场景 场景2

图层事件2

  • 选中卡牌按钮B1组

  • 添加事件-按下;

  • 添加响应事件-跳转指定场景 场景3

图层事件3

  • 选中卡牌按钮C1组

  • 添加事件-按下;

  • 添加响应事件-跳转指定场景 场景4

图层事件4

  • 选中CTA按钮组

  • 添加事件-按下;

  • 添加响应事件-跳转应用商店

2.添加主角色图片

1)导入主角色图片,调整图片位置大小至合适,并将图片拖动置于图层最底层;

2)选中主角色图层,将锚点修改为(50,100),并添加缩放缓动动画,使人物看起来有呼吸感;

3.添加产品信息+CTA按钮

1)导入logo,调整位置大小至合适;

2)添加CTA按钮及文本,并打组

Step3 - 制作场景2/3/4(选择结果展示)

步骤概括:先集中做其中一个选择结果,将这一个场景设置好后,再通过复制场景功能来快速搭建其余两个场景

(说明:因点击卡牌按钮后,触发的反馈仅在“宝箱”和“新角色卡牌”的样式上有所区分,场景内其余内容都是相同的,因此我们采用“复制场景”功能来实现快速制作)

图示步骤(以场景2为例)事件设置

1.复制图层

1)直接将场景1内的“logo”、“CTA按钮”、“指引文案”、“手指”复制到场景2;

2)修改指引文案内容

(Tips:本场景内存在两条指引文案,因此在复制场景1内的指引文案组时,可再多复制一层,并修改文案内容)

图层事件

  • 选中宝箱组

  • 添加事件-按下;

  • 添加响应事件-隐藏操作指引1

  • 添加响应事件-从头播放宝箱组的动画-从头播放闪光音效(即宝箱爆开时的动画与音效)

  • 添加响应事件-执行延时,设置定时器时长为1s,继续添加响应事件-显示素材新角色卡牌组-显示操作指引2

  • 添加响应事件-执行延时,设置定时器时长为2s,继续添加响应事件-跳转指定场景 场景5(结束页)

2.添加宝箱

1)添加宝箱图片至画布内,调整位置大小至合适;

2)为宝箱图层添加“进场动画-放大出现”、“通用-位移缓动”动画,为宝箱赋予动态效果;

3)将宝箱打组,继续在组上添加“强调动画-Q弹晃动”、“退场动画-放大消失”动画,模拟点击后宝箱爆开的动态效果;

(注意:因为宝箱爆开是在玩家点击宝箱后才触发的,因此需要关闭宝箱爆开这两个动画的自动播放按钮)

3.添加粒子动效

1)在资产库-公共资产库中添加粒子动效“爆炸”、“烟雾爆炸”(可视情况自行调整粒子参数)

2)添加散射光图片,调整位置大小至合适,并为散射光添加“进场动画-放大出现”、“通用-旋转缓动”动画

3)拖动三个动效图层置于宝箱图层之下

4.添加手指动画

为手指图层添加“进场动画-淡入”、“通用-缩放缓动”动画,模拟点击的效果

5.添加新角色卡牌

1)添加新角色卡牌与外发光序列帧动画,并打组,调整位置大小至合适;

2)为新角色卡牌组添加“进场动画-向上放大滑入”、“通用-位移缓动”动画,丰富画面效果

(Tips:在制作此步骤时,可暂时隐藏其余图层,方便操作)

3)调整完毕后,我们隐藏掉新角色卡牌组与第二组文案指引,通过事件设置,在玩家点击宝箱后再进行显示

6.复制场景

1)场景2设置完成后,我们选中场景2右键选择【复制场景】,以此快速复制出场景3、场景4;

2)依次替换掉两个场景中的“宝箱”与“新角色卡牌”图层,我们的场景3与场景4就完成了

Step4 - 制作场景5(结束页)

步骤概括:利用简单的缩放缓动动画,制作结束页CTA按钮交错呼吸的效果

图示步骤事件设置

1.添加多角色

1)添加多个角色图片,并调整位置大小;

2)依次为角色添加“通用-位移缓动”动画,增加角色呼吸感

(Tips:为使画面看起来更自然,可分别设置三个角色的位移距离,使其往不同方向运动)

图层事件

  • 选中CTA按钮组

  • 添加事件-按下;

  • 添加响应事件-跳转应用商店

2.添加产品信息+CTA按钮

1)添加logo,调整位置大小至合适;

2)添加两个同风格但不同颜色的CTA按钮及文本,并打组;

3)依次为两个按钮组添加“通用-缩放缓动”动画,通过曲线的不同,来实现按钮交错呼吸的效果

Step5 - 整体预览

图示步骤

补充说明-横屏排版

每个场景竖屏制作完成后,均需进行横屏排版(建议多使用“复用竖屏位置尺寸配置”按钮)

补充说明-屏幕适配

对各机型/横竖屏进行屏幕适配,并预览适配效果是否合适

整体预览

全部制作完成后,可对不同机型/不同语言/横竖屏进行整体预览

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